Año INúmero 4 Buscar

Diario de IA Educativa

La inteligencia artificial, contada desde tres comunidades docentes

Multimedia 5 de noviembre

Cine con IA

Una herramienta convierte el móvil y las gafas de realidad virtual en una cámara virtual para Blender

Raül Torres describe cómo ha hecho, con ayuda de Claude, un sistema que graba movimientos de cámara reales en Blender para guiar después a un generador de vídeo con IA.

Raül Torres cuenta que ha creado con Claude una herramienta para controlar la cámara en escenas 3D sin depender solo del texto de un prompt. La versión para móvil consiste en una página web con WebXR que lee la posición y la rotación del teléfono, y un complemento de Python para Blender que mueve la cámara de la escena en tiempo real. Al pulsar REC y caminar por la habitación, Blender graba los fotogramas clave; en la pantalla del móvil se ve lo que ve la cámara.

Después, según su relato, se detiene la grabación, se exporta un MP4 y ese vídeo sirve de referencia de cámara para el generador de vídeo Seedance 2.5. La página oficial de Seedance 2.5 confirma que el modelo puede tomar un vídeo de referencia como guía del movimiento de cámara.

Una segunda versión lleva el mismo método a unas gafas Meta Quest 3: mediante Quest Link y el complemento VR Scene Inspection (OpenXR) que incluye Blender, quien graba sostiene una cámara virtual en el mando, el gatillo inicia y detiene la grabación y los joysticks permiten travellings y paneos. El autor señala que aún debe ajustar detalles, como la velocidad del mando izquierdo.

Para el aula de audiovisuales o de plástica, la idea importa porque devuelve el control del encuadre y del movimiento al alumnado: se construye el escenario, se decide dónde va la cámara y la IA se usa después para transformar ese material. El autor pone como ejemplo de su método de trabajo su propia serie, «Never Sleep Again», que el diario contó el 1 de noviembre. Las herramientas descritas son un desarrollo personal y, por ahora, el grupo solo cuenta con sus capturas, sus vídeos de prueba y su explicación.

Lee la conversación original en EduMedia-IAG

Comprobado en

La viñeta de Tiza y Algoritmo 5 de noviembre

Hoy el travelling no loescribo en un prompt: lograbo andando.
Pulso REC, caminoy Blender copia lacámara.¡Movimiento real,nada de adivinar!
Precioso. ¿Por qué lastres tomas acaban en lacafetera?

Comentarios

Para comentar hace falta una cuenta gratuita de GitHub. Los comentarios son públicos y se guardan en GitHub.

Volver a la portada