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Diario de IA Educativa

La inteligencia artificial, contada desde tres comunidades docentes

Vibe coding 12 de noviembre

Programar con Fable

Anthropic recomienda decir a Fable 5.2 que el código es suyo si se quiere que lo reorganice

La guía de Anthropic para Fable 5.2 explica que el modelo se comporta distinto según quién figure como dueño del código, con un coste en tokens.

Un hilo del grupo compartió un artículo de Xataka sobre una pauta de la guía de Anthropic para pedir cosas a Claude Fable 5.2: el modelo presta mucha atención a quién es el dueño del código en el que trabaja.

Según la guía, en pruebas de la empresa con tareas de programación pequeñas, si el mensaje no dice nada del dueño, o presenta el código como de otra persona, el modelo tiende a añadir sobre lo existente aunque duplique código. Si se le indica que es el responsable y mantenedor a largo plazo, unifica el código repetido en una función común en torno al 75 % de las ejecuciones, frente a menos del 10 % sin esa frase. Las cifras son de la propia empresa.

La guía también avisa del precio: los tokens de salida subieron entre un 70 % y un 80 %, el modelo hizo cambios que nadie había pedido (sobre todo pruebas y documentación) y a veces alteró el comportamiento de alguna función. Por eso recomienda no usar la frase cuando el código es de la persona usuaria y se quiere tocar lo mínimo, y revisar el resumen de cambios, que puede omitir modificaciones pequeñas.

Para quien programa aplicaciones educativas con agentes, la utilidad es decidir, según el caso, si se quiere un asistente que respete la estructura existente o uno que la mejore.

Lee la conversación original en Vibe Coding Educativo

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