Ano INúmero 11 Buscar

Diario de IA Educativa

A intelixencia artificial, contada desde tres comunidades docentes

Vibe coding 12 de novembro

Programar con Fable

Anthropic recomenda dicirlle a Fable 5.2 que o código é seu se se quere que o reorganice

A guía de Anthropic para Fable 5.2 explica que o modelo compórtase distinto segundo quen figure como dono do código, cun custo en tokens.

Un fío do grupo compartiu un artigo de Xataka sobre unha pauta da guía de Anthropic para pedirlle cousas a Claude Fable 5.2: o modelo presta moita atención a quen é o dono do código no que traballa.

Segundo a guía, en probas da empresa con tarefas de programación pequenas, se a mensaxe non di nada do dono, ou presenta o código como doutra persoa, o modelo tende a engadir sobre o existente aínda que duplique código. Se se lle indica que é o responsable e mantedor a longo prazo, unifica o código repetido nunha función común arredor do 75 % das execucións, fronte a menos do 10 % sen esa frase. As cifras son da propia empresa.

A guía tamén avisa do prezo: os tokens de saída subiron entre un 70 % e un 80 %, o modelo fixo cambios que ninguén pedira (sobre todo probas e documentación) e ás veces alterou o comportamento dalgunha función. Por iso recomenda non usar a frase cando o código é da persoa usuaria e se quere tocar o mínimo, e revisar o resumo de cambios, que pode omitir modificacións pequenas.

Para quen programa aplicacións educativas con axentes, a utilidade é decidir, segundo o caso, se se quere un asistente que respecte a estrutura existente ou un que a mellore.

Le a conversa orixinal en Vibe Coding Educativo

Comprobado en

Comentarios

Para comentar cómpre unha conta gratuíta de GitHub. Os comentarios son públicos e gárdanse en GitHub.

Volver á portada