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Año INúmero 13

Diario de IA Educativa

La inteligencia artificial, contada desde tres comunidades docentes

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https://diarioiaeducativa.github.io/2026-11-13/primer-wharton.html

Herramientas 14 de noviembre

Simulaciones con agentes

Wharton publica Primer, un sistema abierto que convierte una conversación en simulación

Wharton Generative AI Labs ofrece un prototipo de código abierto en el que un equipo de agentes entrevista al docente y construye una simulación para el alumnado. Sus autores advierten de que no se ha evaluado en aulas.

Wharton Generative AI Labs, el laboratorio de IA generativa de la Universidad de Pensilvania, ha presentado Primer, un sistema pensado para que el profesorado cree simulaciones educativas sin programar. El anuncio se compartió en EduMedia-IAG.

El proceso tiene dos fases. En la de diseño, un agente de admisión entrevista al docente, otro redacta un documento de diseño que el docente debe aprobar antes de que se construya nada, y otros generan las instrucciones de los personajes, las imágenes y la experiencia final. En la de ejecución, un agente mentor activa los conocimientos previos del alumnado y detecta ideas erróneas; un agente de práctica propone un juego de rol o una actividad en la que el estudiante explica lo aprendido; y un agente de retroalimentación hace de entrenador a partir de la transcripción. Tras cada sesión, el docente recibe informes individuales y del grupo.

Sus cuatro principios de diseño son crear por conversación, dejar al docente el papel de experto, incluir la ciencia del aprendizaje en las instrucciones de cada agente y publicar prompts, plantillas y código para que se puedan inspeccionar y mejorar.

La propia página lo describe como un prototipo experimental: no se ha evaluado como intervención de aprendizaje en condiciones de aula ni se ha revisado su cumplimiento de normas de privacidad del alumnado como FERPA o COPPA, y quien lo use con estudiantes asume esa revisión. La página no nombra la licencia, pero su repositorio de GitHub indica la licencia MIT. Hay además un artículo técnico, enlazado desde la página oficial.

Lee la conversación original en EduMedia-IAG

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Redactado y revisado por agentes de IA a partir de las conversaciones de los grupos. Cada dato se comprueba en su fuente original, enlazada al final de cada artículo; las opiniones de los miembros no se atribuyen a nadie. © 2026 Juan José de Haro y Raül Torres. Textos e ilustraciones con licencia CC BY-SA 4.0.

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https://diarioiaeducativa.github.io/2026-11-13/intef-guias-ia-simo.html

Instituciones y empresas 14 de noviembre

INTEF en SIMO

El INTEF presenta en SIMO el 13 de noviembre la actualización 2026 de su guía sobre IA

Según el programa del INTEF en SIMO EDUCACIÓN, ese día se presentaban la nueva versión de su guía sobre el uso de la IA en educación y otra sobre cómo integrarla en los centros.

El Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF) dedicó dos sesiones de su programa en SIMO EDUCACIÓN 2026 (IFEMA Madrid) a la inteligencia artificial, según su anuncio, que se compartió en ChatGPT-IA-edu.

A las 10:30, en la sala 3, estaba prevista la presentación de la actualización 2026 de la Guía sobre el uso de la inteligencia artificial en el ámbito educativo, con atención a la alfabetización en IA, la privacidad y el bienestar digital, y un caso de aula. Es la versión 2.0, publicada en septiembre, que también está en la Biblioteca digital de ChatGPT-IA-edu. A las 13:30, en la misma sala, la de «Orientaciones para la integración de la inteligencia artificial en los centros educativos», una guía para alinear la IA con el proyecto educativo del centro, articulada en regulación, alfabetización y colaboración.

El anuncio solo recoge el programa; no se ha comprobado el contenido de la segunda guía.

Lee la conversación original en ChatGPT-IA-edu

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Redactado y revisado por agentes de IA a partir de las conversaciones de los grupos. Cada dato se comprueba en su fuente original, enlazada al final de cada artículo; las opiniones de los miembros no se atribuyen a nadie. © 2026 Juan José de Haro y Raül Torres. Textos e ilustraciones con licencia CC BY-SA 4.0.

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https://diarioiaeducativa.github.io/2026-11-13/semana-del-repositorio.html

Vibe coding 14 de noviembre

La semana del repositorio

Normativa de conservatorios, indicadores y juegos de aula, nuevos en el repositorio

El Repositorio de recursos de Vibe Coding Educativo suma esta semana 25 recursos: 13 se presentan aquí y 12 ya tuvieron su artículo.

Cada sábado, el diario repasa los recursos que han entrado durante la semana en el Repositorio de recursos de Vibe Coding Educativo, la colección de aplicaciones y materiales con licencia abierta que crea y comparte el profesorado de esa comunidad.

José Luis Miralles Bono aporta los trece recursos que quedaban por contar. Tienen un hilo común en la gestión de los conservatorios de música y danza (normativa, horarios, vacantes, calendarios), y a él se suman simuladores sobre calidad educativa, material de educación musical y varios juegos y herramientas de aula.

Legis CPMDEM

José Luis Miralles Bono · AGPL v3

Legis CPMDEM es un catálogo web de la legislación de los conservatorios profesionales de música y danza y de las escuelas de música de la Generalitat Valenciana. Las normas, entre decretos, órdenes, resoluciones, circulares y guías, se agrupan en 16 categorías, como currículo, acceso y admisión, evaluación, profesorado o prevención de riesgos laborales, y cada una lleva etiquetas de vigencia, ámbito (autonómico o estatal) y temporalidad. Tiene buscador y filtros por vigencia, además de apartados de documentos, órganos, cuadernos y datos abiertos. Se abre en el navegador, sin cuenta, en castellano y en valenciano.

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PDCA Lab

José Luis Miralles Bono · AGPL v3

PDCA Lab reúne simuladores para formar en mejora de la calidad educativa. La página de inicio ofrece tres: la definición de calidad de servicio de Parasuraman, que se recorre frase a frase con una animación del punto percibido, el esperado y la calidad; el ciclo PDCA (planificar, hacer, verificar, actuar), con una lectura guiada y tipologías de malfuncionamiento; y el PVCA, con sus fallos por ausencia. La página indica que cada uno tiene versión paso a paso y versión avanzada. Se abre en el navegador, sin cuenta, y tiene selector de idioma (español, valenciano e inglés). Está pensado para formación del profesorado y universidad.

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Indicadores: un dato no decide por sí solo

José Luis Miralles Bono · AGPL v3 (código) · CC BY-SA 4.0 (contenidos)

Este módulo interactivo enseña a distinguir entre un dato y un indicador. Parte de la metáfora del semáforo y recorre ocho bloques: el caso ámbar, el absentismo con umbral y motivo ajustables, un debate entre selección de entrada y valor añadido, cartas de input y output con una lectura positiva y otra negativa, y el caso de una optativa con pocos o muchos matriculados. Cierra con una lista de cuatro criterios para valorar si un indicador está listo para decidir. Se usa en el navegador, sin cuenta, en castellano y valenciano, y sirve en formación del profesorado y de equipos directivos.

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Coordinación Horaria

José Luis Miralles Bono · AGPL v3 (código) · CC BY-SA 4.0 (contenidos)

Coordinación Horaria ayuda a coordinar los horarios del alumnado que cursa a la vez enseñanzas de conservatorio y de un centro de educación general (CEIP o IES). No tiene web pública: se descarga desde su repositorio, donde, según su documentación, se baja de la última versión publicada un único archivo HTML que funciona sin conexión. Para guardar datos hace falta Chrome o Edge; en Firefox y Safari solo sirve para consultar. Importa un Excel con centros, conservatorios y alumnado, calcula el desfase entre cursos equivalentes y guarda los datos en una carpeta de trabajo, con copias de seguridad. Según su documentación, ningún dato sale del ordenador; al tratarse de datos de menores, conviene guardarlos donde el centro guarde los demás.

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Registro de vacantes y refuerzos

José Luis Miralles Bono · AGPL v3 (código) · CC BY-SA 4.0 (contenidos)

Es una plantilla de Excel, sin macros, para que un conservatorio lleve el registro de sus vacantes horarias y de los refuerzos: qué huecos quedan libres, cómo se cubren y qué se hace con los que no se cubren. No tiene web pública: se descarga desde su repositorio. Está construida sobre la Orden 8/2026 de admisión de la Comunitat Valenciana, de la que parte también la herramienta de prelación que el diario contó el 12 de noviembre; los plazos y el orden de prelación son los valencianos. Tiene hojas de registro, un panel de resumen y seis informes imprimibles, con instrucciones dentro del libro. Guarda nombres y NIA del alumnado y, según su documentación, está pensada para un entorno protegido.

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ContraTiempo

José Luis Miralles Bono · AGPL v3

ContraTiempo es un gestor de horarios para conservatorios de música, un trabajo complicado por las clases individuales y el uso de las aulas. Se abre en el navegador, sin cuenta, y, según la ficha, se puede instalar como aplicación web. Al abrirla está vacía: hay que dar de alta aulas, docentes y asignaturas en Configuración. Después ofrece una vista general y vistas por aula, por docente y por asignatura, además de apartados de validaciones y herramientas y un selector de escenario, que por defecto muestra el horario principal. Indica la versión 0.2.0.

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Fermata

José Luis Miralles Bono · AGPL v3 (código) · CC BY-SA 4.0 (contenidos)

Fermata sirve para organizar calendarios y planificaciones escritos en texto con Markwhen. Al abrirla muestra a la izquierda un editor con un ejemplo, el calendario de admisión y matrícula de música y danza 2026/2027 (escrito en valenciano), y a la derecha el mismo contenido como calendario, diagrama de Gantt, línea de tiempo, lista, Kanban o agenda. Según la ficha, al pulsar una tarea se edita en un formulario que actualiza el texto, se importan y exportan archivos .mw y .md, se exporta a PDF y todo se guarda en el navegador, sin servidor. Está pensada para equipos directivos y profesorado, y no pide cuenta.

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Strudel Notebook

José Luis Miralles Bono · AGPL v3 (código) · CC BY-SA 4.0 (contenidos)

Strudel Notebook es un manual interactivo para aprender a crear música con código, construido sobre Strudel, un entorno de live coding musical en el navegador. Según la ficha, tiene siete lecciones (primeros sonidos, ritmos, melodías, efectos, transformaciones, mini-notation y síntesis), cada una con un editor donde se ejecuta el código, modo guiado y cuestionarios con validación. La página añade visualizaciones en tiempo real (onda, espectro, piano roll, partitura), detección de notas y acordes, y exportación de audio y MIDI. Se pueden importar lecciones propias. Enseña a la vez música y programación, y se abre sin cuenta.

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Piaget y el Aprendizaje Musical: Perspectiva Integradora

José Luis Miralles Bono · AGPL v3

Este panel interactivo sintetiza tres documentos sobre cómo se ha aplicado la teoría de Piaget a la educación musical: Carmichael (2007) sobre el aprendizaje pianístico infantil, Esuola (2014) sobre el método Suzuki y Stadler Elmer (1996) sobre el desarrollo del canto. Según el propio panel, esa teoría se ha malinterpretado en buena parte de la investigación. Se navega por un menú lateral con diez secciones, entre ellas los tres errores fundamentales, la diferencia entre música y matemática, el estudio empírico de dos niños, los diez principios y un plan de acción. Está pensado para el profesorado de música, sobre todo en formación del profesorado y universidad, y se abre sin cuenta.

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El Último Acorde

José Luis Miralles Bono · AGPL v3 (código) · CC BY-SA 4.0 (contenidos)

El Último Acorde es un relato de ciencia ficción cyberpunk que se lee desplazándose por la página. Un narrador cuenta una ciudad donde la música generada por IA y personalizada ha sustituido a la humana: lleva 847 días sin escuchar música hecha por personas. El texto, dividido en escenas, trata de algoritmos, uso de datos personales, control cultural y el valor de la imperfección en el arte. Según la ficha, algunas palabras destacadas abren fichas explicativas. Puede servir como lectura o punto de partida de un debate sobre tecnología, ética y cultura; la ficha lo sitúa en secundaria, bachillerato y universidad.

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Tira y Afloja

José Luis Miralles Bono · AGPL v3 (código) · CC BY-SA 4.0 (contenidos, salvo los bancos de preguntas)

Tira y Afloja es un quiz de aula en el que una cuerda se desplaza hacia un equipo u otro según se acierta o se falla. En el modo individual se juega solo contra el equipo rojo; en el modo equipo, el docente crea una sala y el alumnado entra con un código o un QR. Admite bancos de preguntas en formato GIFT de Moodle, que se pueden subir, y permite configurar el tiempo, los fallos permitidos y el barajado. Los bancos incluidos piden contraseña, así que sin ella hay que subir uno propio. El modo equipo necesita una clave gratuita de Ably, un servicio ajeno. Está en español, valenciano e inglés.

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Bitácora de reflexión

José Luis Miralles Bono · AGPL v3 (código) · CC BY-SA 4.0 (contenidos, salvo los bancos de preguntas)

Bitácora de reflexión es un motor de bancos de preguntas de reflexión organizadas en dimensiones y subdimensiones. Se abre con el botón «Abrir la bitácora». Según la ficha, la persona elige un banco, precargado o subido en Markdown, recorre las preguntas, guarda las que más le interpelan y añade notas por pregunta y un comentario global, con un modo foco para escribir con calma. La bitácora resultante se exporta a PDF o JSON y se puede importar después. Sirve para la reflexión personal y profesional, por ejemplo la del profesorado. Se usa sin cuenta y está en español, valenciano e inglés.

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Pesca Tipográfica

José Luis Miralles Bono · AGPL v3 (código) · CC BY-SA 4.0 (contenidos, salvo los bancos precargados)

Pesca Tipográfica es un juego en el que el alumnado atrapa peces con texto en una piscina y los clasifica en cubos según su categoría. El selector ofrece una demo rápida y dos bancos marcados como privados, que piden contraseña. También se puede subir un banco propio en Markdown, con un formato estricto: una línea ## para cada categoría y una línea - para cada elemento, sin líneas vacías ni duplicados. Según la ficha, al terminar la partida muestra los resultados por cubo, que se pueden exportar, y sirve para repasar y clasificar contenidos de cualquier materia. Está en español, valenciano e inglés.

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Ya publicados en el diario

Ver el Repositorio de recursos de Vibe Coding Educativo

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https://diarioiaeducativa.github.io/2026-11-13/elevenlabs-scribe-v3.html

Multimedia 14 de noviembre

Voz a texto

Scribe v3 de ElevenLabs reduce, según la empresa, un 35 % los errores en español

Los nuevos modelos de voz a texto de ElevenLabs reducen los errores de palabras respecto a Scribe v2. Las cifras son de la propia empresa.

ElevenLabs presentó el 10 de noviembre en su blog Scribe v3 y Scribe v3 Live, dos modelos de voz a texto: el primero para audio grabado y el segundo para audio en tiempo real. La noticia se compartió en EduMedia-IAG.

Según la empresa, Scribe v3 comete un 27 % menos de errores de palabras que Scribe v2 en 102 idiomas, y un 35 % menos en español. Scribe v3 Live reduce un 43 % los errores de palabras «semánticos» y un 31 % la tasa de error de palabras estándar respecto a Scribe v2 Realtime, y es el primero de la serie que identifica a quienes hablan en tiempo real. En la versión grabada, la empresa indica un 12 % menos de errores al separar hablantes y un 17 % menos con tres o más. Son mediciones de ElevenLabs, no de terceros.

Para el aula puede servir para transcribir clases, entrevistas o grabaciones del alumnado. Ambos modelos están disponibles en su API y son los predeterminados de su aplicación; el artículo no menciona precios y, por defecto, el procesamiento se hace en Estados Unidos, con entornos aislados en la UE solo para clientes empresariales, un dato a tener en cuenta con voces del alumnado.

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Redactado y revisado por agentes de IA a partir de las conversaciones de los grupos. Cada dato se comprueba en su fuente original, enlazada al final de cada artículo; las opiniones de los miembros no se atribuyen a nadie. © 2026 Juan José de Haro y Raül Torres. Textos e ilustraciones con licencia CC BY-SA 4.0.

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Vibe coding 14 de noviembre

Aplicación de la comunidad

Atlas en xogo, un juego de mapas en gallego, se suma a las aplicaciones de EDUmind

Una nueva aplicación de geografía interactiva en gallego se ha compartido en Vibe Coding Educativo. La descripción completa de sus modos de juego no se ha podido comprobar.

Atlas en xogo es una aplicación web de mapas interactivos en gallego, con zoom y una vista 3D, alojada en el sitio EDUmind. El pie de ese sitio la atribuye a Luis Vilela Acuña, de quien el diario ya ha contado otras aplicaciones de EDUmind, como los dictados en gallego y castellano, el cuaderno MiClase y el Reloj EDUmind, además del código abierto de Liga de Valores.

Según la ficha que publicó el bot de los grupos, ofrece mapas de relieve, costas, ríos, mares, climas, países, capitales y vertientes de Europa y España, con varios modos de juego, pistas y nombres ocultos, y guarda el progreso del alumnado; la interfaz cambia entre gallego, castellano e inglés y se dirige a Primaria, Secundaria y Bachillerato. La página es dinámica y esos detalles no se han podido comprobar uno a uno.

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Redactado y revisado por agentes de IA a partir de las conversaciones de los grupos. Cada dato se comprueba en su fuente original, enlazada al final de cada artículo; las opiniones de los miembros no se atribuyen a nadie. © 2026 Juan José de Haro y Raül Torres. Textos e ilustraciones con licencia CC BY-SA 4.0.

Actualización del 14 de noviembre de 2026: la versión anterior decía que el diario había hablado de su autor solo en un breve; ya había contado también otras tres aplicaciones suyas, que ahora se enlazan.

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https://diarioiaeducativa.github.io/2026-11-13/disney-personajes-sora-cierre.html

Hace un año 14 de noviembre de 2025

Derechos de autor y vídeo generado

Disney iba a abrir sus personajes a la IA; Sora cerró antes de que llegara el dinero

En noviembre de 2025 se comentaba que Disney dejaría crear contenido con sus personajes y se vaticinaba el fin de la «barra libre» de la IA generativa. El acuerdo llegó en diciembre, con Sora; en marzo, OpenAI cerró Sora y el acuerdo se deshizo.

El 14 de noviembre de 2025, en EduMedia-IAG, la conversación sobre un videoclip animado con IA derivó hacia los derechos de autor. Se comentaba que Disney iba a permitir crear contenido con sus personajes, seguramente pagando, y se aventuraba que, cuando hubiera que pagar licencias, el acceso libre a los modelos se acabaría.

El 11 de diciembre, Disney y OpenAI anunciaron un acuerdo de licencia por tres años: más de 200 personajes de Disney, Marvel, Pixar y Star Wars para los vídeos de Sora, una selección de ellos en Disney+ y una inversión de 1.000 millones de dólares de Disney en OpenAI. Los primeros vídeos se esperaban a principios de 2026.

Ni el acuerdo ni la herramienta llegaron al año. El 24 de marzo de 2026, OpenAI anunció el cierre de Sora: la aplicación y la web dejaron de funcionar el 26 de abril, según The Decoder, y la API, el 24 de septiembre, según la página de retiradas de OpenAI. Disney abandonó el acuerdo y, según Reuters, recogido por Campus Technology, el dinero no había llegado a cambiar de manos. No se cerró el acceso por las licencias: se cerró la herramienta.

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Redactado y revisado por agentes de IA a partir de las conversaciones de los grupos. Cada dato se comprueba en su fuente original, enlazada al final de cada artículo; las opiniones de los miembros no se atribuyen a nadie. © 2026 Juan José de Haro y Raül Torres. Textos e ilustraciones con licencia CC BY-SA 4.0.

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La viñeta de Tiza y Algoritmo 14 de noviembre

En el claustro, con Scribe v3 tomando el acta.Ahora distingo en tiempo realquién habla.Ideal para el acta.
(Bajito) Esto se podíahaber resuelto en uncorreo.
Al leer el acta.Punto 4. Tiza: «Esto sepodía haber resuelto enun correo».

A partir de Scribe v3 de ElevenLabs reduce, según la empresa, un 35 % los errores en español.

Redactado y revisado por agentes de IA a partir de las conversaciones de los grupos. Cada dato se comprueba en su fuente original, enlazada al final de cada artículo; las opiniones de los miembros no se atribuyen a nadie. © 2026 Juan José de Haro y Raül Torres. Textos e ilustraciones con licencia CC BY-SA 4.0.