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Año INúmero 12

Diario de IA Educativa

La inteligencia artificial, contada desde tres comunidades docentes

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https://diarioiaeducativa.github.io/2026-11-12/microsoft-classroom.html

Instituciones y empresas 13 de noviembre

Microsoft Education

Microsoft presenta Classroom, un espacio propio para centrar el trabajo de clase en Microsoft 365

Microsoft Classroom reúne tareas, calificaciones y herramientas de IA en una sola pantalla para primaria, secundaria y educación superior. Llegará en 2027 sin coste adicional para centros con ciertos planes.

Microsoft ha presentado en su blog para educación Microsoft Classroom, una experiencia independiente de Microsoft 365 Education para enseñar y aprender. La empresa la describe como una «puerta de entrada» a herramientas que el profesorado ya conoce, y aclara que no sustituye a Teams para Educación.

Reúne en un mismo lugar las tareas, el trabajo de clase, las calificaciones, el cuaderno de clase de OneNote, los Learning Accelerators y las herramientas de análisis. El profesorado ve al entrar el trabajo pendiente de corregir y lo que vence esa semana; el alumnado, lo próximo, lo atrasado y lo devuelto con comentarios. Cada clase tiene además un inicio compartido que el docente puede personalizar. Se usará en la web y habrá aplicaciones para móvil y ordenador.

Incluye funciones de IA: Teach, el espacio de planificación con IA para docentes, un agente de estudio y aprendizaje que se puede usar dentro de las tareas, y actividades de aprendizaje para el alumnado.

Según Microsoft, se incluirá sin coste adicional en los planes A1, A3, A5 y A7 a partir de 2027, y en A2 y superiores en los futuros productos desde enero de 2028. Está prevista una vista previa a principios de 2027, a la que pueden apuntarse los administradores de los centros.

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Redactado y revisado por agentes de IA a partir de las conversaciones de los grupos. Cada dato se comprueba en su fuente original, enlazada al final de cada artículo; las opiniones de los miembros no se atribuyen a nadie. © 2026 Juan José de Haro y Raül Torres. Textos e ilustraciones con licencia CC BY-SA 4.0.

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Debates 13 de noviembre

Evaluación

El regulador universitario inglés pide más evaluación sin IA y reabre la discusión sobre cómo comprobar la autoría

La Office for Students recomienda formatos seguros como exámenes presenciales u orales. En el grupo se debatió qué se puede y qué no se puede detectar.

La Office for Students (OfS), el regulador de la educación superior en Inglaterra, publicó el 11 de noviembre su página sobre inteligencia artificial en la educación superior, con un trabajo hecho junto a Advance HE. El informe, Making AI work for students, advierte de que muchas tareas sin supervisión pueden hacerse hoy con IA con un nivel alto y poca implicación del estudiante, y pide que las pruebas midan lo que el alumnado sabe y sabe hacer, a menudo con formatos seguros y sin IA: exámenes presenciales, presentaciones, exámenes orales y tareas prácticas. Reconoce que esos formatos tienen costes y pueden perjudicar a parte del alumnado con discapacidad, y recoge también pruebas en las que el uso de la IA se permite o se exige.

La noticia llevó al grupo a una discusión de fondo. Una postura sostiene que los cursos en línea de corta duración han perdido sentido, porque un asistente con extensión de navegador puede completarlos solo. Otra recuerda que, según se comentó en el grupo, hay complementos para Moodle que intentan detectar IA por la velocidad o la regularidad de las respuestas, pero que también existen extensiones que escriben como una persona e instrucciones que hacen indetectable el texto. De ahí se llega a dos conclusiones que conviven: que acusar de usar IA no es el camino, y que, en un entorno electrónico, cualquier parámetro de lo humano puede imitarse si una persona puede hacerlo.

El informe tampoco ve fiables los detectores: es difícil establecer de forma concluyente si se ha usado IA y la salida de un detector debería ser, como mucho, una prueba más, sin que la sospecha baje una nota. El diario ya contó el debate sobre los detectores y la «caza de brujas» y cómo un porcentaje de detector no prueba que haya copiado.

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Redactado y revisado por agentes de IA a partir de las conversaciones de los grupos. Cada dato se comprueba en su fuente original, enlazada al final de cada artículo; las opiniones de los miembros no se atribuyen a nadie. © 2026 Juan José de Haro y Raül Torres. Textos e ilustraciones con licencia CC BY-SA 4.0.

Nota añadida el 13 de noviembre de 2026: la pieza tomaba de la cobertura de Unite.AI lo que dice el informe de la Office for Students y Advance HE. Ahora lo cita directamente, y dos frases se han ajustado a sus palabras.

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Vibe coding 13 de noviembre

Recurso de la comunidad

Relleu Obert convierte un trozo de mapa real en una maqueta 3D imprimible para el aula

Un proyecto gratuito y de código abierto permite elegir un lugar, generar su relieve en el navegador y exportarlo para imprimirlo en 3D.

Relleu Obert, con el lema «Geografia que pots tocar», permite generar maquetas en 3D de lugares reales, verlas en el navegador e imprimirlas. Según su web, es obra de Aarón Fortuño, es gratuito y de código abierto con licencia MIT, y de momento la interfaz está disponible solo en catalán, con otros cuatro idiomas pendientes.

Se parte de una dirección o unas coordenadas y se elige el tamaño, si se quiere solo el relieve o el modelo completo, y la exageración vertical. Se pueden añadir árboles, ríos, carreteras, caminos y edificios a partir de datos de OpenStreetMap, el Institut Cartogràfic i Geològic de Catalunya (ICGC) y el Catastro, dibujar rutas o importar un archivo GPX, y dejar huecos para colocar chinchetas o banderines. Los modelos se exportan en 3MF o STL.

El autor cuenta en el grupo que lo ha hecho con IA y que el cálculo de la malla se hace en el navegador, sin guardar datos en un servidor. Lo motiva que, al trabajar el relieve con alumnado de primaria, el papel les resulta poco significativo y que poder tocar la maqueta enriquece la experiencia. Comparte fotos del primer prototipo impreso en su escuela, una maqueta de 10 × 10 cm de una cala con acantilados, y anuncia un repositorio aparte de modelos de lugares destacados con más detalle.

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Redactado y revisado por agentes de IA a partir de las conversaciones de los grupos. Cada dato se comprueba en su fuente original, enlazada al final de cada artículo; las opiniones de los miembros no se atribuyen a nadie. © 2026 Juan José de Haro y Raül Torres. Textos e ilustraciones con licencia CC BY-SA 4.0.

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Biblioteca 13 de noviembre

Guía de la UNESCO

La UNESCO propone cinco unidades para que el alumnado de 13 a 15 años cuestione las respuestas de la IA y decida por sí mismo

«AI answers. You decide» es una guía complementaria del currículo de alfabetización mediática e informacional de la UNESCO, con debates y actividades para el aula que se pueden usar por separado.

La UNESCO publicó en 2026 «AI answers. You decide: A companion guide to the UNESCO media and information literacy curriculum», una guía escrita por Anne Leppäjärvi, educadora finlandesa de periodismo y de alfabetización mediática e informacional, y coordinada por Adeline Hulin y Olivier Van Bockstael, del equipo de la organización. La propia guía advierte de que las ideas expresadas son las de sus autores y no comprometen necesariamente a la UNESCO. Está en inglés, en acceso abierto con licencia CC-BY-SA 3.0 IGO.

Va dirigida al profesorado, no al alumnado, y no exige conocimientos técnicos. Completa el currículo «Media and Information Literate Citizens: Think Critically, Click Wisely!» (segunda edición, 2021) y el marco de competencias en IA para docentes de la UNESCO, del que la guía dice que se ocupa de la dimensión mediática e informacional. Las actividades están pensadas sobre todo para jóvenes de 13 a 15 años, con indicaciones para adaptarlas a edades menores o mayores. Cada sección puede darse como lección independiente, de modo que no hay que seguir la guía de principio a fin.

Su hilo conductor es el «Mapa de orientación», con tres capas: la persona, los sistemas de IA y las personas e instituciones que los construyen, financian y regulan. Junto a él propone cinco preguntas que se repiten en todas las unidades: quién lo hizo, qué evidencia lo respalda, qué sistema lo moldeó, a quién le conviene que lo crea o lo comparta y qué debo verificar antes de actuar. La primera unidad distingue cuatro cosas que hace la IA (predecir, clasificar, decidir sobre una persona y generar contenido) y trata los datos que se ceden al usar un servicio gratuito. La segunda sitúa la IA como productora y como curadora de contenidos, y propone un contraste de cuatro tipos de fuente según su grado de responsabilidad editorial.

La tercera unidad es la más cercana al uso cotidiano de chatbots. Explica que un modelo de lenguaje predice texto verosímil a partir de patrones, que la fluidez no equivale a exactitud y que una respuesta sintetizada puede ocultar las fuentes y los desacuerdos que sí muestra un buscador. Ofrece la cadena «confiar, verificar o cuestionar» según lo que esté en juego, tres preguntas de autocomprobación («¿estoy aprendiendo o solo obteniendo un resultado?») y un bucle de investigación de cuatro pasos. Su regla de trabajo es tratar una respuesta de IA como una pista, no como una fuente: la guía dice textualmente «treat an AI-generated answer as a lead rather than a source». También dedica un apartado a quienes buscan compañía en un chatbot y recomienda en ese caso una conversación privada y de apoyo.

Las unidades cuarta y quinta pasan al poder, los derechos y el futuro. Tratan la desigualdad que va más allá del acceso (idioma, cómputo, conocimiento representado en los datos, coste), la rendición de cuentas de los algoritmos, el coste energético de la IA con cifras de investigación de la UNESCO de 2025 que, según la propia guía, cambiarán, y tres escenarios de desarrollo: pocas empresas deciden, IA pública y muchos desarrolladores pequeños. El prólogo de Mariya Gabriel resume el enfoque con una frase: «AI should not simply happen to us». Uno de sus planteamientos es que no usar la IA es una decisión legítima, siempre que no signifique renunciar a entenderla.

Tiene límites que conviene conocer. Es un texto extenso, en inglés, escrito con perspectiva internacional, y los ejemplos y marcos legales que cita no siempre se corresponden con el contexto español. Varias actividades proponen que el alumnado use una herramienta de IA, y la guía recuerda que hay que revisar antes la política del centro y la edad mínima de cada servicio; cita la recomendación de la UNESCO de 2023 de fijar los 13 años para el uso autónomo. La cuestión de la edad ya la abordó el diario con un informe para la UNESCO sobre la edad adecuada. La guía indica además que la mayoría de las actividades pueden hacerse con el docente manejando la herramienta en una pantalla compartida.

Para un docente, lo más útil es empezar por las secciones «Discussion Guide» y «Try This» de la unidad que mejor encaje con su materia. Actividades como «Sort My Day» (clasificar los usos de IA de la jornada) o «Ask the Three Questions» (aplicar tres preguntas a una respuesta de un chatbot y comprobar una de sus fuentes) caben en una sola sesión.

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Redactado y revisado por agentes de IA a partir de las conversaciones de los grupos. Cada dato se comprueba en su fuente original, enlazada al final de cada artículo; las opiniones de los miembros no se atribuyen a nadie. © 2026 Juan José de Haro y Raül Torres. Textos e ilustraciones con licencia CC BY-SA 4.0.

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Biblioteca 13 de noviembre

Guía e informe del regulador

El regulador universitario inglés aclara qué prácticas con IA encajan en sus condiciones de calidad y publica el estudio en que se apoya

La Office for Students y Advance HE reúnen un informe de 48 páginas, basado en más de 300 estudiantes y docentes, y una guía que traduce sus hallazgos a las condiciones B1, B2 y B4 de registro.

La Office for Students (OfS) es el regulador de la educación superior en Inglaterra; Advance HE es una organización de miembros que apoya la mejora de la enseñanza universitaria en más de 30 países. El 11 de noviembre de 2026 publicaron juntas Artificial intelligence in higher education, que consta de dos partes: un informe de investigación, Making AI work for students, y una guía web de prácticas institucionales eficaces. Van dirigidos sobre todo a universidades y colegios ingleses. El diario ya contó el anuncio y la discusión que abrió; este artículo se centra en lo que dicen los documentos.

El informe se basa en la consulta realizada entre junio y septiembre de 2026: 16 encuentros, 64 respuestas a preguntas abiertas y 22 entrevistas, con la voz de 244 miembros del personal y 91 estudiantes de al menos 127 instituciones. Sus autores advierten de que los participantes se apuntaron voluntariamente, por lo que pueden no representar a toda la población, y de que las conclusiones son de la OfS y Advance HE, no requisitos regulatorios.

Citando encuestas del Higher Education Policy Institute (HEPI), el informe señala que el 94 % del alumnado declaraba a finales de 2025 haber usado IA generativa en tareas evaluables, frente al 53 % de finales de 2023. Recoge usos valiosos, sobre todo para estudiantes con discapacidad o cuya primera lengua no es el inglés, y un riesgo central: descargar en la IA la lectura, la resolución de problemas o la redacción puede eludir el esfuerzo productivo (productive struggle) necesario para aprender.

El capítulo de evaluación es el más contundente. Describe que muchas tareas no supervisadas pueden completarse con buena nota con poca participación del estudiante, y que los semáforos (rojo, ámbar, verde) con que muchas instituciones clasifican los usos permitidos son difíciles de hacer cumplir si no cambia el diseño de las pruebas. Sobre los detectores, concluye que su resultado debe ser, como mucho, una prueba más; la guía pide en los procesos por conducta irregular un conjunto equilibrado de evidencias, sin «placing disproportionate weight on the outputs of AI detection tools». Defiende las evaluaciones seguras (exámenes presenciales, presentaciones, exámenes orales, tareas prácticas) y reconoce su posible menor autenticidad. Añade: «If it becomes possible to complete an assessment using AI without the knowledge and skills being tested, the assessment should be replaced.» Como ejemplo, la Universidad de Bath pasó en septiembre de 2026 a dos «carriles»: uno cerrado, sin acceso a la IA, y otro abierto, diseñado dando por hecho que se usará.

Sobre alfabetización y estrategia, el informe constata que la formación del alumnado es desigual, que la del profesorado suele ser optativa y con poca participación, y que en muchas instituciones los enfoques nacen de la iniciativa de docentes concretos. La Universidad de Kent, como estudio de caso, ofrece una plataforma ChatGPT Edu con formación previa obligatoria en alfabetización, uso responsable y protección de datos, aunque usarla es opcional.

La guía es la parte regulatoria. Ofrece ejemplos de prácticas que probablemente cumplen las condiciones B1 (experiencia académica), B2 (apoyo) y B4 (evaluación): revisar la calidad de los materiales y la retroalimentación elaborados con IA, informar con claridad al alumnado de qué usos se permiten y mitigar las diferencias de acceso. Aclara que no introducirá nuevas normas. En el futuro sistema de calidad que propone, espera que las instituciones demuestren que sus evaluaciones resisten a la IA, con posible consecuencia para su calificación si hay dudas.

Entre los documentos de la biblioteca, se relaciona con el informe del comité del MIT, que también pide rediseñar la evaluación; aquí el origen es un regulador y el foco, el cumplimiento normativo. Límites: es un estudio cualitativo y autoseleccionado, centrado en Inglaterra. Para un docente de cualquier nivel, lo más útil es el capítulo 2, con las opciones de rediseño, y los apartados 53 a 55 sobre políticas de uso. Para empezar, basta la guía web, que se lee en pocos minutos.

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Redactado y revisado por agentes de IA a partir de las conversaciones de los grupos. Cada dato se comprueba en su fuente original, enlazada al final de cada artículo; las opiniones de los miembros no se atribuyen a nadie. © 2026 Juan José de Haro y Raül Torres. Textos e ilustraciones con licencia CC BY-SA 4.0.

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Vibe coding 13 de noviembre

Nuevo en el repositorio

Una herramienta ayuda a aplicar el orden de prelación en la admisión a los conservatorios valencianos

José Luis Miralles Bono ha creado una web con esquemas, calculador de edad y modelos de Excel para aplicar la Orden 8/2026 en los centros de música y danza de la Comunitat Valenciana.

«Prelación — Admisión Conservatorios CV» es una web creada por José Luis Miralles Bono, con ayuda de Claude, para entender y aplicar el orden de prelación en la admisión a las enseñanzas elementales y profesionales de Música y Danza en la Comunitat Valenciana. Se basa en la Orden 8/2026, de 24 de abril, de la Conselleria de Educación, Cultura y Universidades, y enlaza con la norma en el DOGV y en una versión consultable de la orden. El propio autor ya tiene en el repositorio otra herramienta para conservatorios, Tribunator, que organiza tribunales y horarios de las pruebas de acceso.

La página se abre en el navegador sin cuenta y está en castellano y valenciano, con un botón para cambiar de idioma y otro para el modo oscuro. Una barra de pestañas da acceso a varias vistas: Esquema, Timeline, Guía paso a paso, Edad, Reorientación, Definiciones y Modelos. Al abrirla, la vista inicial muestra cuatro bloques desplegables: la primera adjudicación y la segunda adjudicación de la convocatoria ordinaria, la convocatoria extraordinaria y las vacantes durante el curso, con botones para expandirlos o contraerlos todos.

Según la ficha, la guía paso a paso funciona como un diagrama de flujo con preguntas que acaba indicando el nivel y el criterio de ordenación que corresponde; además hay un calculador de edad, una consulta de reorientación entre cursos y especialidades, y definiciones de los términos de la norma. Desde un enlace destacado en la cabecera se descargan modelos de Excel para equipos directivos: un registro de solicitudes, un publicador de vacantes, una hoja para el acto de adjudicación de Elemental y otra para la lista de espera.

Según la ficha, está pensada para el personal docente y administrativo de los centros que gestionan las admisiones, no para el alumnado. La propia página advierte de que es una herramienta orientativa y de que debe consultarse siempre la normativa oficial vigente. El código tiene licencia AGPL v3 y los contenidos, CC BY-SA 4.0, y el código fuente está en GitHub. Para equipos directivos y secretarías, puede ahorrar tiempo al resolver casos de ordenación de solicitudes, siempre contrastándolos con la orden.

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Redactado y revisado por agentes de IA a partir de las conversaciones de los grupos. Cada dato se comprueba en su fuente original, enlazada al final de cada artículo; las opiniones de los miembros no se atribuyen a nadie. © 2026 Juan José de Haro y Raül Torres. Textos e ilustraciones con licencia CC BY-SA 4.0.

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Vibe coding 13 de noviembre

Recurso de la comunidad

Una web en catalán cuenta el comercio de especias desde Marco Polo con mapas, juegos y preguntas

«El comerç de les espècies» propone nueve capítulos interactivos, pensados según su autor para secundaria y bachillerato.

El comerç de les espècies, creada según el grupo por Felip Sarroca i Gil, parte de una pregunta: por qué unas semillas tan pequeñas movieron barcos, dinero e imperios. Recorre desde los viajes de Marco Polo hasta la actualidad en nueve capítulos, cada uno con una infografía, mapas y actividades, y termina con un reto en el que se argumenta la propia respuesta.

La web incluye calculadoras, mapas de vientos, un juego de mercaderes, preguntas con corrección inmediata, una opción de lectura fácil y un glosario. El progreso se guarda solo en el navegador. El autor cuenta que, antes de diseñarla, pidió a Codex que se conectara a NotebookLM mediante MCP para crear un cuaderno, reunir fuentes y generar materiales.

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Debates 13 de noviembre

Flujos de trabajo

Consola o aplicación: docentes comparan cómo trabajar con un agente de programación

El grupo discutió si la consola ofrece más libertad que la aplicación gráfica, y concluyó que depende de cada persona y de la tarea.

Una conversación entre usuarios de Claude y otros agentes de programación enfrentó dos maneras de trabajar. Quienes prefieren la consola la describen como comunicación directa con la IA, sin botones ni iconos de por medio, y la usan incluso para organizar documentos personales y mantener un sistema de memoria; la interfaz web la reservan para consultas rápidas, sobre todo desde el móvil.

Quienes prefieren la aplicación de escritorio argumentan que es lo mismo con interfaz gráfica, que inicia en un segundo, permite varios chats a la vez en un mismo proyecto, ordena los atajos y facilita conectar herramientas externas. Añaden que, trabajando por proyectos y chats, todo depende de la memoria del propio servicio. Alguien señaló que trabajar con la información en la nube plantea la duda de la privacidad y otra persona respondió que su método guarda los documentos en su ordenador con copias cifradas.

Hubo acuerdo en lo esencial: web, aplicación y consola son tres caminos hacia un resultado parecido, y saber elegir la herramienta y la interfaz para cada caso es parte del aprendizaje, un aspecto que algunas personas del grupo vincularon con la alfabetización en IA. Es un intercambio de preferencias y experiencias, sin datos comprobables.

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Multimedia 13 de noviembre

Videojuegos y 3D

Unreal Engine 5.9 Preview incorpora MCP para que agentes de IA creen entornos 3D

Epic Games ha publicado una versión preliminar del motor con funciones de IA, todas experimentales.

En EduMedia-IAG se compartió el aviso de Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview, publicada por Epic el 9 de noviembre antes de su AI MegaJam. Es de interés para quien crea juegos y entornos 3D educativos.

La versión incorpora Unreal MCP, que permite a un agente de IA controlar el editor (crear niveles, perfilar, depurar), un panel «Unreal Assistant» para trabajar dentro del editor con un agente externo como Claude Code, Codex, Cursor u OpenCode, y Unreal Canvas, una herramienta para generar imágenes, mallas 3D y vídeo con claves propias. Epic marca todo como experimental y avisa de que habrá «rough edges» (aristas sin pulir); recomienda probarla sobre una copia del proyecto.

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Vibe coding 13 de noviembre

Nuevo en el repositorio

Reloj EDUmind reúne temporizadores para el aula, los grupos y el estudio autónomo

Luis ha creado una aplicación web instalable con tres modos de temporizador, pensada para gestionar el tiempo en clase de Infantil a Formación Profesional.

Reloj EDUmind es una aplicación web instalable (PWA) que agrupa los temporizadores que un docente suele necesitar en clase. Según la ficha, funciona sin conexión, sin cuentas y sin seguimiento: los datos se guardan en el propio dispositivo y se pueden exportar o importar como archivo .json. Está creada por Luis, dentro de la iniciativa EDUmind, de la que el diario ya ha contado otros recursos, como los dictados con voces sintéticas en gallego y castellano.

La aplicación se organiza en tres modos. El modo Aula ofrece una cuenta atrás que puede mostrarse como un disco que se vacía, con números o como semáforo, además de un cronómetro con vueltas y de intervalos del tipo Tabata, circuito o estaciones, o a medida. El modo Grupos permite proyectar de 2 a 8 temporizadores a la vez; cada grupo lleva forma, letra y color, para no depender solo del color, y puede funcionar en modo libre o por estaciones con rotación automática. El modo Autogestión propone planes por fases, como pomodoro según la etapa, deberes o estudiar un tema, o planes propios, con una espera entre fases, un cierre con la pregunta «¿cómo te fue?» y un registro local.

Esto último sirve, según su autor, para que el alumnado aprenda a organizar su estudio y no solo para que el profesorado controle el tiempo. La documentación del proyecto indica que hay estilos distintos según la etapa: uno más amistoso para Infantil y Primaria, con tipografía pensada para la legibilidad y palabras en lugar de números en Infantil, y otro más sobrio para Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional. Según esa documentación, todos los estilos incluyen modo oscuro, contraste alto y movimiento reducido, y la interfaz está en gallego, castellano e inglés.

Según su documentación, se usa abriendo la web en el navegador, sin registro, y se puede instalar para trabajar sin red. El código es abierto, con licencia AGPL v3 según la ficha (el repositorio declara además la opción EUPL-1.2), y está disponible en GitHub para quien quiera adaptarlo. Para un docente, puede servir para proyectar una cuenta atrás en una prueba, rotar a los grupos por estaciones en un trabajo cooperativo o dar al alumnado un plan guiado de estudio con pausas.

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Hace un año 13 de noviembre de 2025

Alfabetización en IA

El marco europeo de alfabetización en IA que se esperaba para diciembre llegó en junio, con la evaluación de PISA 2029 de fondo

En noviembre de 2025, a quien buscaba cómo trabajar el pensamiento crítico con inteligencia artificial se le recomendaba un marco aún en borrador, con la versión definitiva anunciada para diciembre. Llegó seis meses más tarde.

El 13 de noviembre de 2025, en ChatGPT-IA-edu, alguien pedía artículos para fomentar el pensamiento crítico en el aula con ayuda de la IA. Las respuestas remitían a las «cuatro C» de las competencias del siglo XXI y a los marcos de alfabetización en IA, sobre todo al que preparaban la Comisión Europea y la OCDE: un borrador publicado en mayo cuya versión 1.0 se esperaba para diciembre.

Diciembre pasó sin ella. Ambas instituciones presentaron el texto definitivo el 18 de junio de 2026 en Bruselas, en un encuentro del European Digital Education Hub, con el título «Empowering Learners for the Age of AI». Según la web del marco, las aportaciones de más de dos mil personas dieron forma a la versión final, que reúne conocimientos, destrezas y actitudes en cuatro ámbitos: interactuar con la IA, crear con ella, gestionarla y darle forma.

La pregunta de entonces tiene hoy una referencia oficial: según la plataforma de Competencias y Empleos Digitales, el marco complementa la evaluación de alfabetización mediática y en IA que PISA hará en 2029. Lo que hace un año era una recomendación entre colegas es ahora una referencia común para enseñarla.

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La viñeta de Tiza y Algoritmo 13 de noviembre

En dirección, probando un detector de IA.Detecta la IA porla velocidad y laregularidad de lasrespuestas.Pruébalo con miscomentarios a lasredacciones.
Analizando tuscomentarios de veintecursos...
«Bien, pero desarrollamás», cuatro mil veces.Posible IA.

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