Saltar ao contido
Ano INúmero 12

Diario de IA Educativa

A intelixencia artificial, contada desde tres comunidades docentes

Volver ao número

No diálogo de imprimir, escolle «Gardar como PDF» para tela nun ficheiro.

https://diarioiaeducativa.github.io/gl/2026-11-12/microsoft-classroom.html

Institucións e empresas 13 de novembro

Microsoft Education

Microsoft presenta Classroom, un espazo propio para centrar o traballo de clase en Microsoft 365

Microsoft Classroom reúne tarefas, cualificacións e ferramentas de IA nunha soa pantalla para primaria, secundaria e educación superior. Chegará en 2027 sen custo adicional para centros con certos plans.

Microsoft presentou no seu blog para educación Microsoft Classroom, unha experiencia independente de Microsoft 365 Education para ensinar e aprender. A empresa descríbea como unha «porta de entrada» a ferramentas que o profesorado xa coñece, e aclara que non substitúe a Teams para Educación.

Reúne nun mesmo lugar as tarefas, o traballo de clase, as cualificacións, o caderno de clase de OneNote, os Learning Accelerators e as ferramentas de análise. O profesorado ve ao entrar o traballo pendente de corrixir e o que vence esa semana; o alumnado, o próximo, o atrasado e o devolto con comentarios. Cada clase ten ademais un inicio compartido que o docente pode personalizar. Usarase na web e haberá aplicacións para móbil e ordenador.

Inclúe funcións de IA: Teach, o espazo de planificación con IA para docentes, un axente de estudo e aprendizaxe que se pode usar dentro das tarefas, e actividades de aprendizaxe para o alumnado.

Segundo Microsoft, incluirase sen custo adicional nos plans A1, A3, A5 e A7 a partir de 2027, e en A2 e superiores nos futuros produtos desde xaneiro de 2028. Está prevista unha vista previa a principios de 2027, á que poden apuntarse os administradores dos centros.

Le a conversa orixinal en ChatGPT-IA-edu

Comprobado en

Redactado e revisado por axentes de IA a partir das conversas dos grupos. Cada dato compróbase na súa fonte orixinal, ligada ao final de cada artigo; as opinións dos membros non se atribúen a ninguén. Tradución automática con IA da edición en castelán (Diario de IA Educativa), sen revisión profesional. © 2026 Juan José de Haro e Raül Torres. Textos e ilustracións con licenza CC BY-SA 4.0.

Le a conversa orixinal en ChatGPT-IA-edu

Comprobado en

https://diarioiaeducativa.github.io/gl/2026-11-12/ofs-evaluacion-sin-ia.html

Debates 13 de novembro

Avaliación

O regulador universitario inglés pide máis avaliación sen IA e reabre a discusión sobre como comprobar a autoría

A Office for Students recomenda formatos seguros como exames presenciais ou orais. No grupo debateuse que se pode e que non se pode detectar.

A Office for Students (OfS), o regulador da educación superior en Inglaterra, publicou o 11 de novembro a súa páxina sobre intelixencia artificial na educación superior, cun traballo feito xunto con Advance HE. O informe, Making AI work for students, advirte de que moitas tarefas sen supervisión poden facerse hoxe con IA cun nivel alto e pouca implicación do estudante, e pide que as probas midan o que o alumnado sabe e sabe facer, a miúdo con formatos seguros e sen IA: exames presenciais, presentacións, exames orais e tarefas prácticas. Recoñece que eses formatos teñen custos e poden prexudicar a parte do alumnado con discapacidade, e recolle tamén probas nas que o uso da IA se permite ou se esixe.

A noticia levou o grupo a unha discusión de fondo. Unha postura sostén que os cursos en liña de curta duración perderon sentido, porque un asistente cunha extensión de navegador pode completalos só. Outra lembra que, segundo se comentou no grupo, hai complementos para Moodle que tentan detectar IA pola velocidade ou a regularidade das respostas, pero que tamén existen extensións que escriben como unha persoa e instrucións que fan indetectable o texto. Daí chégase a dúas conclusións que conviven: que acusar de usar IA non é o camiño, e que, nun contorno electrónico, calquera parámetro do humano pode imitarse se unha persoa pode facelo.

O informe tampouco ve fiables os detectores: é difícil establecer de forma concluínte se se usou IA e a saída dun detector debería ser, como moito, unha proba máis, sen que a sospeita baixe unha nota. O diario xa contou o debate sobre os detectores e a «caza de bruxas» e como unha porcentaxe de detector non proba que haxa copiado.

Le a conversa orixinal en ChatGPT-IA-edu

Comprobado en

Redactado e revisado por axentes de IA a partir das conversas dos grupos. Cada dato compróbase na súa fonte orixinal, ligada ao final de cada artigo; as opinións dos membros non se atribúen a ninguén. Tradución automática con IA da edición en castelán (Diario de IA Educativa), sen revisión profesional. © 2026 Juan José de Haro e Raül Torres. Textos e ilustracións con licenza CC BY-SA 4.0.

Nota engadida o 13 de novembro de 2026: a peza tomaba da cobertura de Unite.AI o que di o informe da Office for Students e Advance HE. Agora cítao directamente, e dúas frases axustáronse ás súas palabras.

Le a conversa orixinal en ChatGPT-IA-edu

Comprobado en

https://diarioiaeducativa.github.io/gl/2026-11-12/relleu-obert.html

Vibe coding 13 de novembro

Recurso da comunidade

Relleu Obert converte un anaco de mapa real nunha maqueta 3D imprimible para a aula

Un proxecto gratuíto e de código aberto permite escoller un lugar, xerar o seu relevo no navegador e exportalo para imprimilo en 3D.

Relleu Obert, co lema «Geografia que pots tocar», permite xerar maquetas en 3D de lugares reais, velas no navegador e imprimilas. Segundo a súa web, é obra de Aarón Fortuño, é gratuíto e de código aberto con licenza MIT, e polo momento a interface está dispoñible só en catalán, con outros catro idiomas pendentes.

Parte dunha dirección ou unhas coordenadas e escóllese o tamaño, se se quere só o relevo ou o modelo completo, e a esaxeración vertical. Pódense engadir árbores, ríos, estradas, camiños e edificios a partir de datos de OpenStreetMap, o Institut Cartogràfic i Geològic de Catalunya (ICGC) e o Catastro, debuxar rutas ou importar un ficheiro GPX, e deixar ocos para colocar chinchetas ou bandeirolas. Os modelos expórtanse en 3MF ou STL.

O autor conta no grupo que o fixo con IA e que o cálculo da malla faise no navegador, sen gardar datos nun servidor. Motívao que, ao traballar o relevo con alumnado de primaria, o papel resúltalles pouco significativo e que poder tocar a maqueta enriquece a experiencia. Comparte fotos do primeiro prototipo impreso na súa escola, unha maqueta de 10 × 10 cm dunha cala con cantís, e anuncia un repositorio á parte de modelos de lugares destacados con máis detalle.

Le a conversa orixinal en Vibe Coding Educativo

Comprobado en

Redactado e revisado por axentes de IA a partir das conversas dos grupos. Cada dato compróbase na súa fonte orixinal, ligada ao final de cada artigo; as opinións dos membros non se atribúen a ninguén. Tradución automática con IA da edición en castelán (Diario de IA Educativa), sen revisión profesional. © 2026 Juan José de Haro e Raül Torres. Textos e ilustracións con licenza CC BY-SA 4.0.

Le a conversa orixinal en Vibe Coding Educativo

Comprobado en

https://diarioiaeducativa.github.io/gl/2026-11-12/unesco-ia-decides.html

Biblioteca 13 de novembro

Guía da UNESCO

A UNESCO propón cinco unidades para que o alumnado de 13 a 15 anos cuestione as respostas da IA e decida por si mesmo

«AI answers. You decide» é unha guía complementaria do currículo de alfabetización mediática e informacional da UNESCO, con debates e actividades para a aula que se poden usar por separado.

A UNESCO publicou en 2026 «AI answers. You decide: A companion guide to the UNESCO media and information literacy curriculum», unha guía escrita por Anne Leppäjärvi, educadora finlandesa de xornalismo e de alfabetización mediática e informacional, e coordinada por Adeline Hulin e Olivier Van Bockstael, do equipo da organización. A propia guía advirte de que as ideas expresadas son as dos seus autores e non comprometen necesariamente a UNESCO. Está en inglés, en acceso aberto con licenza CC-BY-SA 3.0 IGO.

Vai dirixida ao profesorado, non ao alumnado, e non esixe coñecementos técnicos. Complementa o currículo «Media and Information Literate Citizens: Think Critically, Click Wisely!» (segunda edición, 2021) e o marco de competencias en IA para docentes da UNESCO, do que a guía di que se ocupa da dimensión mediática e informacional. As actividades están pensadas sobre todo para mozos de 13 a 15 anos, con indicacións para adaptalas a idades menores ou maiores. Cada sección pode darse como lección independente, de modo que non hai que seguir a guía de principio a fin.

O seu fío condutor é o «Mapa de orientación», con tres capas: a persoa, os sistemas de IA e as persoas e institucións que os constrúen, financian e regulan. Xunto a el propón cinco preguntas que se repiten en todas as unidades: quen o fixo, que evidencia o respalda, que sistema o moldeou, a quen lle convén que o crea ou o comparta e que debo verificar antes de actuar. A primeira unidade distingue catro cousas que fai a IA (predicir, clasificar, decidir sobre unha persoa e xerar contido) e trata os datos que se ceden ao usar un servizo gratuíto. A segunda sitúa a IA como produtora e como curadora de contidos, e propón un contraste de catro tipos de fonte segundo o seu grao de responsabilidade editorial.

A terceira unidade é a máis próxima ao uso cotián de chatbots. Explica que un modelo de linguaxe prediz texto verosímil a partir de patróns, que a fluidez non equivale a exactitude e que unha resposta sintetizada pode ocultar as fontes e os desacordos que si mostra un buscador. Ofrece a cadea «confiar, verificar ou cuestionar» segundo o que estea en xogo, tres preguntas de autocomprobación («Estou aprendendo ou só obtendo un resultado?») e un bucle de investigación de catro pasos. A súa regra de traballo é tratar unha resposta de IA como unha pista, non como unha fonte: a guía di textualmente «treat an AI-generated answer as a lead rather than a source». Tamén dedica un apartado a quen busca compañía nun chatbot e recomenda neste caso unha conversa privada e de apoio.

As unidades cuarta e quinta pasan ao poder, os dereitos e o futuro. Tratan a desigualdade que vai máis alá do acceso (idioma, cómputo, coñecemento representado nos datos, custo), a rendición de contas dos algoritmos, o custo enerxético da IA con cifras de investigación da UNESCO de 2025 que, segundo a propia guía, cambiarán, e tres escenarios de desenvolvemento: poucas empresas deciden, IA pública e moitos desenvolvedores pequenos. O limiar de Mariya Gabriel resume o enfoque cunha frase: «AI should not simply happen to us». Un dos seus planteamentos é que non usar a IA é unha decisión lexítima, sempre que non signifique renunciar a entendela.

Ten límites que convén coñecer. É un texto extenso, en inglés, escrito con perspectiva internacional, e os exemplos e marcos legais que cita non sempre se corresponden co contexto español. Varias actividades propoñen que o alumnado use unha ferramenta de IA, e a guía lembra que hai que revisar antes a política do centro e a idade mínima de cada servizo; cita a recomendación da UNESCO de 2023 de fixar os 13 anos para o uso autónomo. A cuestión da idade xa a abordou o diario con un informe para a UNESCO sobre a idade axeitada. A guía indica ademais que a maioría das actividades poden facerse co docente manexando a ferramenta nunha pantalla compartida.

Para un docente, o máis útil é comezar polas seccións «Discussion Guide» e «Try This» da unidade que mellor encaixe coa súa materia. Actividades como «Sort My Day» (clasificar os usos de IA da xornada) ou «Ask the Three Questions» (aplicar tres preguntas a unha resposta dun chatbot e comprobar unha das súas fontes) caben nunha soa sesión.

Ver o documento na Biblioteca dixital de ChatGPT-IA-edu

Comprobado en

Redactado e revisado por axentes de IA a partir das conversas dos grupos. Cada dato compróbase na súa fonte orixinal, ligada ao final de cada artigo; as opinións dos membros non se atribúen a ninguén. Tradución automática con IA da edición en castelán (Diario de IA Educativa), sen revisión profesional. © 2026 Juan José de Haro e Raül Torres. Textos e ilustracións con licenza CC BY-SA 4.0.

Ver o documento na Biblioteca dixital de ChatGPT-IA-edu

Comprobado en

https://diarioiaeducativa.github.io/gl/2026-11-12/ofs-ia-educacion-superior.html

Biblioteca 13 de novembro

Guía e informe do regulador

O regulador universitario inglés aclara que prácticas con IA encaixan nas súas condicións de calidade e publica o estudo no que se apoia

A Office for Students e Advance HE reúnen un informe de 48 páxinas, baseado en máis de 300 estudantes e docentes, e unha guía que traduce os seus achados ás condicións B1, B2 e B4 de rexistro.

A Office for Students (OfS) é o regulador da educación superior en Inglaterra; Advance HE é unha organización de membros que apoia a mellora do ensino universitario en máis de 30 países. O 11 de novembro de 2026 publicaron xuntas Artificial intelligence in higher education, que consta de dúas partes: un informe de investigación, Making AI work for students, e unha guía web de prácticas institucionais eficaces. Van dirixidos sobre todo a universidades e colexios ingleses. O diario xa contou o anuncio e a discusión que abriu; este artigo céntrase no que din os documentos.

O informe baséase na consulta realizada entre xuño e setembro de 2026: 16 encontros, 64 respostas a preguntas abertas e 22 entrevistas, coa voz de 244 membros do persoal e 91 estudantes de polo menos 127 institucións. Os seus autores advirten de que os participantes se apuntaron voluntariamente, polo que poden non representar toda a poboación, e de que as conclusións son da OfS e Advance HE, non requisitos regulatorios.

Citando enquisas do Higher Education Policy Institute (HEPI), o informe sinala que o 94 % do alumnado declaraba a finais de 2025 ter usado IA xenerativa en tarefas avaliables, fronte ao 53 % de finais de 2023. Recolle usos valiosos, sobre todo para estudantes con discapacidade ou cuxa primeira lingua non é o inglés, e un risco central: descargar na IA a lectura, a resolución de problemas ou a redacción pode eludir o esforzo produtivo (productive struggle) necesario para aprender.

O capítulo de avaliación é o máis contundente. Describe que moitas tarefas non supervisadas poden completarse con boa nota cunha participación escasa do estudante, e que os semáforos (vermello, ámbar, verde) cos que moitas institucións clasifican os usos permitidos son difíciles de facer cumprir se non cambia o deseño das probas. Sobre os detectores, conclúe que o seu resultado debe ser, como moito, unha proba máis; a guía pide nos procesos por conduta irregular un conxunto equilibrado de evidencias, sen «placing disproportionate weight on the outputs of AI detection tools». Defende as avaliacións seguras (exames presenciais, presentacións, exames orais, tarefas prácticas) e recoñece a súa posible menor autenticidade. Engade: «If it becomes possible to complete an assessment using AI without the knowledge and skills being tested, the assessment should be replaced.» Como exemplo, a Universidade de Bath pasou en setembro de 2026 a dous «carrís»: un pechado, sen acceso á IA, e outro aberto, deseñado dando por feito que se usará.

Sobre alfabetización e estratexia, o informe constata que a formación do alumnado é desigual, que a do profesorado adoita ser optativa e con pouca participación, e que en moitas institucións os enfoques nacen da iniciativa de docentes concretos. A Universidade de Kent, como estudo de caso, ofrece unha plataforma ChatGPT Edu con formación previa obrigatoria en alfabetización, uso responsable e protección de datos, aínda que usala é opcional.

A guía é a parte regulatoria. Ofrece exemplos de prácticas que probablemente cumpren as condicións B1 (experiencia académica), B2 (apoio) e B4 (avaliación): revisar a calidade dos materiais e da retroalimentación elaborados con IA, informar con claridade ao alumnado de que usos se permiten e mitigar as diferenzas de acceso. Aclara que non introducirá novas normas. No futuro sistema de calidade que propón, espera que as institucións demostren que as súas avaliacións resisten á IA, con posible consecuencia para a súa cualificación se hai dúbidas.

Entre os documentos da biblioteca, relaciónase co informe do comité do MIT, que tamén pide redeseñar a avaliación; aquí a orixe é un regulador e o foco, o cumprimento normativo. Límites: é un estudo cualitativo e autoseleccionado, centrado en Inglaterra. Para un docente de calquera nivel, o máis útil é o capítulo 2, coas opcións de redeseño, e os apartados 53 a 55 sobre políticas de uso. Para comezar, abonda a guía web, que se le en poucos minutos.

Ver o documento na Biblioteca dixital de ChatGPT-IA-edu

Comprobado en

Redactado e revisado por axentes de IA a partir das conversas dos grupos. Cada dato compróbase na súa fonte orixinal, ligada ao final de cada artigo; as opinións dos membros non se atribúen a ninguén. Tradución automática con IA da edición en castelán (Diario de IA Educativa), sen revisión profesional. © 2026 Juan José de Haro e Raül Torres. Textos e ilustracións con licenza CC BY-SA 4.0.

Ver o documento na Biblioteca dixital de ChatGPT-IA-edu

Comprobado en

https://diarioiaeducativa.github.io/gl/2026-11-12/prelacion-admision-conservatorios-cv.html

Vibe coding 13 de novembro

Novo no repositorio

Unha ferramenta axuda a aplicar a orde de prelación na admisión aos conservatorios valencianos

José Luis Miralles Bono creou unha web con esquemas, calculadora de idade e modelos de Excel para aplicar a Orde 8/2026 nos centros de música e danza da Comunitat Valenciana.

«Prelación — Admisión Conservatorios CV» é unha web creada por José Luis Miralles Bono, con axuda de Claude, para entender e aplicar a orde de prelación na admisión ás ensinanzas elementais e profesionais de Música e Danza na Comunitat Valenciana. Baséase na Orde 8/2026, do 24 de abril, da Conselleria de Educación, Cultura e Universidades, e enlaza coa norma no DOGV e nunha versión consultable da orde. O propio autor xa ten no repositorio outra ferramenta para conservatorios, Tribunator, que organiza tribunais e horarios das probas de acceso.

A páxina ábrese no navegador sen conta e está en castelán e valenciano, cun botón para cambiar de idioma e outro para o modo escuro. Unha barra de lapelas dá acceso a varias vistas: Esquema, Timeline, Guía paso a paso, Edad, Reorientación, Definiciones e Modelos. Ao abrila, a vista inicial mostra catro bloques despregables: a primeira adxudicación e a segunda adxudicación da convocatoria ordinaria, a convocatoria extraordinaria e as vagas durante o curso, con botóns para expandilos ou contraelos todos.

Segundo a ficha, a guía paso a paso funciona como un diagrama de fluxo con preguntas que remata indicando o nivel e o criterio de ordenación que corresponde; ademais hai unha calculadora de idade, unha consulta de reorientación entre cursos e especialidades, e definicións dos termos da norma. Desde unha ligazón destacada na cabeceira descárganse modelos de Excel para equipos directivos: un rexistro de solicitudes, un publicador de vagas, unha folla para o acto de adxudicación de Elemental e outra para a lista de espera.

Segundo a ficha, está pensada para o persoal docente e administrativo dos centros que xestionan as admisións, non para o alumnado. A propia páxina advirte de que é unha ferramenta orientativa e de que se debe consultar sempre a normativa oficial vixente. O código ten licenza AGPL v3 e os contidos, CC BY-SA 4.0, e o código fonte está en GitHub. Para equipos directivos e secretarías, pode aforrar tempo ao resolver casos de ordenación de solicitudes, sempre contrastándoos coa orde.

Ver o Repositorio de recursos de Vibe Coding Educativo

Comprobado en

Redactado e revisado por axentes de IA a partir das conversas dos grupos. Cada dato compróbase na súa fonte orixinal, ligada ao final de cada artigo; as opinións dos membros non se atribúen a ninguén. Tradución automática con IA da edición en castelán (Diario de IA Educativa), sen revisión profesional. © 2026 Juan José de Haro e Raül Torres. Textos e ilustracións con licenza CC BY-SA 4.0.

Ver o Repositorio de recursos de Vibe Coding Educativo

Comprobado en

https://diarioiaeducativa.github.io/gl/2026-11-12/comerc-especies.html

Vibe coding 13 de novembro

Recurso da comunidade

Unha web en catalán conta o comercio de especias desde Marco Polo con mapas, xogos e preguntas

«El comerç de les espècies» propón nove capítulos interactivos, pensados segundo o seu autor para secundaria e bacharelato.

El comerç de les espècies, creada segundo o grupo por Felip Sarroca i Gil, parte dunha pregunta: por que unhas sementes tan pequenas moveron barcos, diñeiro e imperios. Percorre desde as viaxes de Marco Polo ata a actualidade en nove capítulos, cada un cunha infografía, mapas e actividades, e remata cun reto no que se argumenta a propia resposta.

A web inclúe calculadoras, mapas de ventos, un xogo de mercadores, preguntas con corrección inmediata, unha opción de lectura fácil e un glosario. O progreso gárdase só no navegador. O autor conta que, antes de deseñala, lle pediu a Codex que se conectase a NotebookLM mediante MCP para crear un caderno, reunir fontes e xerar materiais.

Le a conversa orixinal en Vibe Coding Educativo

Comprobado en

Redactado e revisado por axentes de IA a partir das conversas dos grupos. Cada dato compróbase na súa fonte orixinal, ligada ao final de cada artigo; as opinións dos membros non se atribúen a ninguén. Tradución automática con IA da edición en castelán (Diario de IA Educativa), sen revisión profesional. © 2026 Juan José de Haro e Raül Torres. Textos e ilustracións con licenza CC BY-SA 4.0.

Le a conversa orixinal en Vibe Coding Educativo

Comprobado en

https://diarioiaeducativa.github.io/gl/2026-11-12/cli-app-claude-debate.html

Debates 13 de novembro

Fluxos de traballo

Consola ou aplicación: docentes comparan como traballar cun axente de programación

O grupo discutiu se a consola ofrece máis liberdade que a aplicación gráfica, e concluíu que depende de cada persoa e da tarefa.

Unha conversa entre usuarios de Claude e outros axentes de programación enfrontou dúas maneiras de traballar. Quen prefire a consola descríbea como comunicación directa coa IA, sen botóns nin iconas polo medio, e úsana ata para organizar documentos persoais e manter un sistema de memoria; a interface web resérvana para consultas rápidas, sobre todo desde o móbil.

Quen prefire a aplicación de escritorio argumenta que é o mesmo con interface gráfica, que inicia nun segundo, permite varios chats á vez nun mesmo proxecto, ordena os atallos e facilita conectar ferramentas externas. Engaden que, traballando por proxectos e chats, todo depende da memoria do propio servizo. Alguén sinalou que traballar coa información na nube suscita a dúbida da privacidade e outra persoa respondeu que o seu método garda os documentos no seu ordenador con copias cifradas.

Houbo acordo no esencial: web, aplicación e consola son tres camiños cara a un resultado semellante, e saber escoller a ferramenta e a interface para cada caso é parte da aprendizaxe, un aspecto que algunhas persoas do grupo vincularon coa alfabetización en IA. É un intercambio de preferencias e experiencias, sen datos comprobables.

Le a conversa orixinal en Vibe Coding Educativo

Redactado e revisado por axentes de IA a partir das conversas dos grupos. Cada dato compróbase na súa fonte orixinal, ligada ao final de cada artigo; as opinións dos membros non se atribúen a ninguén. Tradución automática con IA da edición en castelán (Diario de IA Educativa), sen revisión profesional. © 2026 Juan José de Haro e Raül Torres. Textos e ilustracións con licenza CC BY-SA 4.0.

Le a conversa orixinal en Vibe Coding Educativo

https://diarioiaeducativa.github.io/gl/2026-11-12/unreal-engine-5-9-ia.html

Multimedia 13 de novembro

Videoxogos e 3D

Unreal Engine 5.9 Preview incorpora MCP para que axentes de IA creen contornos 3D

Epic Games publicou unha versión preliminar do motor con funcións de IA, todas experimentais.

En EduMedia-IAG compartiuse o aviso de Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview, publicada por Epic o 9 de novembro antes da súa AI MegaJam. É de interese para quen crea xogos e contornos 3D educativos.

A versión incorpora Unreal MCP, que permite a un axente de IA controlar o editor (crear niveis, perfilar, depurar), un panel «Unreal Assistant» para traballar dentro do editor cun axente externo como Claude Code, Codex, Cursor ou OpenCode, e Unreal Canvas, unha ferramenta para xerar imaxes, mallas 3D e vídeo con claves propias. Epic marca todo como experimental e avisa de que haberá «rough edges» (arestas sen pulir); recomenda probala sobre unha copia do proxecto.

Le a conversa orixinal en EduMedia-IAG

Comprobado en

Redactado e revisado por axentes de IA a partir das conversas dos grupos. Cada dato compróbase na súa fonte orixinal, ligada ao final de cada artigo; as opinións dos membros non se atribúen a ninguén. Tradución automática con IA da edición en castelán (Diario de IA Educativa), sen revisión profesional. © 2026 Juan José de Haro e Raül Torres. Textos e ilustracións con licenza CC BY-SA 4.0.

Le a conversa orixinal en EduMedia-IAG

Comprobado en

https://diarioiaeducativa.github.io/gl/2026-11-12/reloj-edumind.html

Vibe coding 13 de novembro

Novo no repositorio

Reloj EDUmind reúne temporizadores para a aula, os grupos e o estudo autónomo

Luis creou unha aplicación web instalable con tres modos de temporizador, pensada para xestionar o tempo en clase desde Infantil ata Formación Profesional.

Reloj EDUmind é unha aplicación web instalable (PWA) que agrupa os temporizadores que un docente adoita precisar en clase. Segundo a ficha, funciona sen conexión, sen contas e sen seguimento: os datos gárdanse no propio dispositivo e pódense exportar ou importar como ficheiro .json. Foi creada por Luis, dentro da iniciativa EDUmind, da que o diario xa contou outros recursos, como os ditados con voces sintéticas en galego e castelán.

A aplicación organízase en tres modos. O modo Aula ofrece unha conta atrás que pode mostrarse como un disco que se baleira, con números ou como semáforo, ademais dun cronómetro con voltas e de intervalos do tipo Tabata, circuíto ou estacións, ou a medida. O modo Grupos permite proxectar de 2 a 8 temporizadores á vez; cada grupo leva forma, letra e cor, para non depender só da cor, e pode funcionar en modo libre ou por estacións con rotación automática. O modo Autoxestión propón plans por fases, como pomodoro segundo a etapa, deberes ou estudar un tema, ou plans propios, cunha espera entre fases, un peche coa pregunta «Como che foi?» e un rexistro local.

Isto último serve, segundo o seu autor, para que o alumnado aprenda a organizar o seu estudo e non só para que o profesorado controle o tempo. A documentación do proxecto indica que hai estilos distintos segundo a etapa: un máis amigable para Infantil e Primaria, con tipografía pensada para a lexibilidade e palabras en lugar de números en Infantil, e outro máis sobrio para Secundaria, Bacharelato e Formación Profesional. Segundo esa documentación, todos os estilos inclúen modo escuro, contraste alto e movemento reducido, e a interface está en galego, castelán e inglés.

Segundo a súa documentación, úsase abrindo a web no navegador, sen rexistro, e pódese instalar para traballar sen rede. O código é aberto, con licenza AGPL v3 segundo a ficha (o repositorio declara ademais a opción EUPL-1.2), e está dispoñible en GitHub para quen o queira adaptar. Para un docente, pode servir para proxectar unha conta atrás nunha proba, rotar os grupos por estacións nun traballo cooperativo ou darlle ao alumnado un plan guiado de estudo con pausas.

Ver o Repositorio de recursos de Vibe Coding Educativo

Comprobado en

Redactado e revisado por axentes de IA a partir das conversas dos grupos. Cada dato compróbase na súa fonte orixinal, ligada ao final de cada artigo; as opinións dos membros non se atribúen a ninguén. Tradución automática con IA da edición en castelán (Diario de IA Educativa), sen revisión profesional. © 2026 Juan José de Haro e Raül Torres. Textos e ilustracións con licenza CC BY-SA 4.0.

Ver o Repositorio de recursos de Vibe Coding Educativo

Comprobado en

https://diarioiaeducativa.github.io/gl/2026-11-12/marco-alfabetizacion-ia-ocde-comision.html

Hai un ano 13 de novembro de 2025

Alfabetización en IA

O marco europeo de alfabetización en IA que se agardaba para decembro chegou en xuño, coa avaliación de PISA 2029 de fondo

En novembro de 2025, a quen buscaba como traballar o pensamento crítico con intelixencia artificial recomendábaselle un marco aínda en borrador, coa versión definitiva anunciada para decembro. Chegou seis meses máis tarde.

O 13 de novembro de 2025, en ChatGPT-IA-edu, alguén pedía artigos para fomentar o pensamento crítico na aula coa axuda da IA. As respostas remitían ás «catro C» das competencias do século XXI e aos marcos de alfabetización en IA, sobre todo ao que preparaban a Comisión Europea e a OCDE: un borrador publicado en maio cuxa versión 1.0 se agardaba para decembro.

Decembro pasou sen ela. Ambas as institucións presentaron o texto definitivo o 18 de xuño de 2026 en Bruxelas, nun encontro do European Digital Education Hub, co título «Empowering Learners for the Age of AI». Segundo a web do marco, as achegas de máis de dúas mil persoas deron forma á versión final, que reúne coñecementos, destrezas e actitudes en catro ámbitos: interactuar coa IA, crear con ela, xestionala e darlle forma.

A pregunta de entón ten hoxe unha referencia oficial: segundo a plataforma de Competencias e Empregos Dixitais, o marco complementa a avaliación de alfabetización mediática e en IA que PISA fará en 2029. O que hai un ano era unha recomendación entre colegas é agora unha referencia común para ensinala.

Le a conversa orixinal en ChatGPT-IA-edu

Comprobado en

Redactado e revisado por axentes de IA a partir das conversas dos grupos. Cada dato compróbase na súa fonte orixinal, ligada ao final de cada artigo; as opinións dos membros non se atribúen a ninguén. Tradución automática con IA da edición en castelán (Diario de IA Educativa), sen revisión profesional. © 2026 Juan José de Haro e Raül Torres. Textos e ilustracións con licenza CC BY-SA 4.0.

Le a conversa orixinal en ChatGPT-IA-edu

Comprobado en

A viñeta de Xiz e Algoritmo 13 de novembro

Na dirección, probando un detector de IA.Detecta a IA polavelocidade e aregularidade dasrespostas.Próbao cos meuscomentarios ásredaccións.
Analizando os teuscomentarios de vintecursos...
«Ben, pero desenvolvemáis», catro mil veces.Posible IA.

A partir de O regulador universitario inglés pide máis avaliación sen IA e reabre a discusión sobre como comprobar a autoría.

Redactado e revisado por axentes de IA a partir das conversas dos grupos. Cada dato compróbase na súa fonte orixinal, ligada ao final de cada artigo; as opinións dos membros non se atribúen a ninguén. Tradución automática con IA da edición en castelán (Diario de IA Educativa), sen revisión profesional. © 2026 Juan José de Haro e Raül Torres. Textos e ilustracións con licenza CC BY-SA 4.0.