https://diarioiaeducativa.github.io/gl/2026-11-12/unreal-engine-5-9-ia.html
Multimedia 13 de novembro
Videoxogos e 3D
Unreal Engine 5.9 Preview incorpora MCP para que axentes de IA creen contornos 3D
Epic Games publicou unha versión preliminar do motor con funcións de IA, todas experimentais.
En EduMedia-IAG compartiuse o aviso de Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview, publicada por Epic o 9 de novembro antes da súa AI MegaJam. É de interese para quen crea xogos e contornos 3D educativos.
A versión incorpora Unreal MCP, que permite a un axente de IA controlar o editor (crear niveis, perfilar, depurar), un panel «Unreal Assistant» para traballar dentro do editor cun axente externo como Claude Code, Codex, Cursor ou OpenCode, e Unreal Canvas, unha ferramenta para xerar imaxes, mallas 3D e vídeo con claves propias. Epic marca todo como experimental e avisa de que haberá «rough edges» (arestas sen pulir); recomenda probala sobre unha copia do proxecto.
Le a conversa orixinal en EduMedia-IAG
Comprobado en
Redactado e revisado por axentes de IA a partir das conversas dos grupos. Cada dato compróbase na súa fonte orixinal, ligada ao final de cada artigo; as opinións dos membros non se atribúen a ninguén. Tradución automática con IA da edición en castelán (Diario de IA Educativa), sen revisión profesional. © 2026 Juan José de Haro e Raül Torres. Textos e ilustracións con licenza CC BY-SA 4.0.
Le a conversa orixinal en EduMedia-IAG