I. urteaZenbakia 3 Bilatu

Hezkuntzako AA Egunkaria

Adimen artifiziala, hiru irakasle-komunitatetatik kontatua

Vibe coding azaroaren 4a

Komunitatearen baliabidea

Jarduera gamifikatu batek Batxilergoko 2. mailako eremu grabitatorioa bederatzi misio orbitaletara eramaten du

El profe de la bata-ren «Misiones orbitales» jarduerak ikasleei astronauta bat sortzea eta bederatzi misio ebaztea proposatzen die, simulagailu interaktiboekin. Praktika-bertsioak nabigatzailean funtzionatzen du, konturik gabe.

«Misiones orbitales» Batxilergoko 2. mailako Fisikako jarduera da, eremu grabitatorioari buruzkoa, El profe de la batak sortua. Ikasleek beren astronauta sortzen dute eta bederatzi misio osatzen dituzte; bakoitzerako simulagailu interaktiboak kontsultatzen dituzte, eta haietatik lortzen dituzte abiadura orbitalak eta ihes-abiadurak kalkulatzeko, Keplerren legeak aplikatzeko, energia orbitala aurkitzeko edo izar baten masa ondorioztatzeko datuak.

Bi bertsio daude. Praktikakoak zuzenean nabigatzailean funtzionatzen du, konturik gabe eta saiakera mugagabeekin, nahiz eta ez dagoen kalifikatzeko pentsatuta. Ikasgelakoa Google Apps Script bidez instalatzen da, Google Workspace kontuak erabiltzen ditu, misio bakoitzeko saiakera bakarra onartzen du, aurrerapena irakasleen kalkulu-orri batean gordetzen du eta proiektatzeko aginte-panel bat dauka. Puntuazioa izarretan adierazten da, egindako errorearen arabera: % 5etik beherakoa bada, guztiak lortzen dira.

Proiektua CC BY-NC-SA 4.0 lizentziarekin banatzen da.

Irakurri jatorrizko elkarrizketa hemen: Vibe Coding Educativo

Hemen egiaztatua:

Iruzkinak

Iruzkinak idazteko, doako GitHub kontu bat behar da. Iruzkinak publikoak dira eta GitHub-en gordetzen dira.

Itzuli azalera